En 1996, una época en la que INTERNET no estaba entre nosotr@s, aunque se la esperaba, se disputó el Europeo de Fútbol en Inglaterra´96 y, en España, el Diario MARCA promocionó el primer FANTASY GAME basado en una competición deportiva internacional.
El problema que tuvimos los USUARIOS a la hora de participar en la promoción de este JUEGO fue que la LISTA provisional de los JUGADORES de cada Selección Nacional no coincidía con la totalidad de los JUGADORES que disputaron finalmente el Europeo´96. En ese preciso momento surgió la OPORTUNIDAD CREATIVA de cambiar el fichaje de JUGADORES por el de los EQUIPOS, de transformar el juego y crear algo nuevo, para SER LOS PRIMEROS,
Se diseño la REVISTA, pero no fue posible, los costes del PAPEL lo hicieron imposible.
Tuvimos que esperar al “boom” de INTERNET para, de nuevo, tener la oportunidad de valorar y comparar los TRADICIONALES FANTASY GAMES volcados en la Red con nuestra CREATIVIDAD.
Volcar en la RED el entretenimiento de los TRADICIONALES FANTASY GAMES, por parte de los medios de comunicación, ha significado hacer lo mismo que se venía haciendo en las páginas de los periódicos y trasladarlo sin más a INTERNET, en nuestro caso, el concepto creativo de fichar EQUIPOS en vez de JUGADORES, que reduce las variables del JUEGO, nos dio la oportunidad de volver a SER LOS PRIMEROS en volcar en la pantallas del MÓVIL un FANTASY GAME con la posibilidad de participar de manera más sencilla, interactiva, dinámica y entretenida.
SER LOS PRIMEROS en crear un FANTASY GAME en las pantallas del MÓVIL estuvo a nuestro alcance pero tampoco fue posible y, a fecha de hoy, de una manera mejor o peor, los TRADICIONALES FANTASY GAMES ya están en los móviles. Sinceramente, nunca nos hemos dado por vencidos en esta lucha que ha sido continua pero limitada en sus posibilidades y resulta que va a ser el DEPORTE FEMENINO el detonante de nuestra no vuelta atrás.
En el verano del 2022, en plena era DIGITAL, se disputo el Europeo de Fútbol Femenino en Inglaterra y el verano pasado el Mundial de Fútbol Femenino en Australia y Nueva Zelanda pero, en ambos casos, ni la UEFA o FIFA como organizadores del evento, ni ningún medio de comunicación que dieron cobertura posibilitaron a TOD@S l@s FANS del Fútbol Femenino vivir la actuación de sus Selecciones Nacionales de manera distinta, con el entretenimiento de un FANTASY GAME.
Hace más de 25 años que la diversión, repercusión y notoriedad de los FANTASY GAMES se vuelca con el Deporte masculino y nos hierve la sangre que por cuestiones creativas, de imaginación y valentía no se promocione el valor social de los FANTASY GAMES sobre el DEPORTE FEMENINO.
Existen todavía muchas oportunidades de SER LOS PRIMEROS en la categoría de producto de los FANTASY GAMES aunque, llegados a este punto, SER LOS PRIMEROS no resulta más importante que poder formar parte del empoderamiento, reivindicación y mejora del DEPORTE FEMENINO que representa todos los valores tradicionales del deporte a la vez que mantiene su propia singularidad, relato, valor o personalidad con la que se identifican sus FANS.
Ni el Deporte Femenino según no se sabe quién, ni el modelo de participación instaurado en los tradicionales FANTASY GAMES ayuda a conseguir el RETO de AUNAR aunar a TOD@S l@s FANS alrededor del mismo FANTASY GAME antes, durante y después de las COMPETICIONES DEPORTIVAS FEMENINAS haciendo que cada momento sea MÁS.
La cuestión es que esto se va acabar, OPEN FANTASY FANS abre esta “Caja de Pandora” e intuimos que el DEPORTE FEMENINO nos va a decir que SI.
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